目前日期文章:201406 (8)

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電影開場是詭異至極的一場戲,那時坐戲院第三排以致頸部肌肉需角度疲憊地靠上椅背頭枕,一個被迫的大仰角觀影視線(一切更為怪異),杜比環繞音響傳來無法辨識的囁嚅嘈雜音,學語一般(語言的對焦),鏡頭由某種無從判別之科幻機制漸漸拉遠,一如啟動、轉換或旋扭…然後是眼球特寫(視線的對焦之隱喻),一切校準就緒,進而是Scarlett Johansson的極致性感秀:穿上一套新的「肌膚」(幾乎是影史最血脈僨張的一刻,想看更多想看更久想把頭倒過來看…)。

小說裡的伊瑟莉始終脆弱倦憊地穿梭在蘇格蘭高地公路上,無止盡的尋人之旅,她的工作無法輕易折返,像生產線的上游權責區,沒有啟始便沒有之後的供需(一段非常卓越的隱性殖民描述)。因而她持續在蜿蜒臨海的路上前進(閱讀中不斷想起戲院裡坐姿不良所致之背脊不適),彷彿靈肉難以密合,在與便車客的互動對話中,尋求情緒之依靠。

電影與小說的伊瑟莉同樣在肌膚裡外進進出出—她是哪一種人?她是哪裡來的人?她是怎樣的一個人?她是人?速度不快的車廂裡,她的心境卻正無法停止地萎頓與壞死,她是全世界最孤獨的存在,而肌膚是自己用以隱藏、質疑、妥協與面對世界的媒介,單薄又堅韌的一層孤獨的質地(躲進去出不來)。然而、這世界能否成為自己的歸屬?她擁有了後半輩子的夢,卻遲遲無法藉由肌膚的替換而取得新身份(人生),肌膚成為了最擺脫不去的孤獨,其上所有傷口、酸楚與沾染皆為孤獨的觸感。

本書是一個多層次的科幻故事,賦予了外星異族隱喻的多重深義,既探討了「人」的認同問題,更反向批判了當代人類社會各種不堪一擊或殘破之面向,藉由伊瑟莉的方向,可享受到尖銳敏感的敘事,更透過奇特詭異的公路故事,獲得思考與感官上的刺激與樂趣(當你在公路上,如果看見一名女司機為自己停下了車,你心裡會想著的究竟是什麼?)。

 

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14號門

14單封面  

彼得‧克萊斯 PETER CLINES 

 

有些門鎖從來不該開啟

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笑福面

ふくわらい

笑福面 正書封  

西 加奈子著作

 

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好奇與恐怖都是人類最原始的感受,好奇驅使人前進、恐怖令人怯步。兩種矛盾的情緒同時出現時,就像站在高樓邊緣害怕的往下張望,卻會幻想自己如果跳下去會怎麼樣,以及寫著千萬不能按下去的紅色按鈕,反而卻讓人有股想按看看的衝動。奈特居住的卡瓦荷公寓,充斥著光怪陸離的謎團:七腳綠蟑螂、讓指南針混亂的磁場、匪夷所思的格局規劃、超低溫的牆壁、還有永遠深鎖的14號房。許多悖離現實的小事正吸引好奇者深究,恐怖卻一點一滴地慢慢滲出。

本書如同美式的cult film,充滿怪奇與恐怖的氛圍。四百頁的內容厚的紮實,大量的角色對話和幽默言談讓故事閱讀起來輕快順暢。隨著步步挖掘,主角奈特與房客們組成的雜牌探險隊才發現大事不妙,當初也許不應該那麼好奇的。但事已至此,想裝作沒事以求全身而退也來不及了,現實永遠比自己所能設想的還要糟糕。整本書看完就像玩了一款以《史酷比狗》的主角群們闖入《沉默之丘》的恐怖動作遊戲,在種種的危急時刻,還是不時冒出讓人發笑的對白。即便是世界末日大難當頭,至少還能用幽默感正面迎戰。


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Ga.Y】行銷公關業務都是一家人?

 

這次公司邀請到整合企劃暨業務部來和我們說說這麼多年經驗下來的通路行銷。

其實就如同前幾堂有關媒體有關營銷分享中,我所接受到的都是──團隊,
說真的不認為不管是出版社還是什麼樣的公司行業,光靠一個人是可以做好一件事。

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1999年,駭客任務1上映時我沒進電影院看,也忘了後來是租DVD還是等電影台播出才第一次看了這部電影。片中墨斐斯在跟尼歐解釋母體概念時說:「母體無所不在!」,當時還沒變成救世主尼歐的安德生先生一臉茫然,我也是一樣,心想:「你有說跟沒說有什麼兩樣。」隨著劇情推進我才理解墨斐斯想表達什麼。

記得在小學、中學甚至是在軍中時,團體中都有一位被排擠或欺負的人。自己雖然不是欺負對方的人,但也只是悶不吭聲地旁觀,然後覺得好像有那麼一點奇怪,想著他到底做錯什麼,大家才一直針對他。無解的疑問隨著畢業和退伍留在過去,直到再次進入新的團體,同樣的事情又再次上演卻又找不出任何解釋。時至今日,初編此書時,就像看到穿著黑皮衣一身勁裝外加墨鏡,比墨斐斯多了頭髮的陳俊欽醫師對我說:「黑羊效應無所不在!」我起初也心想:「你有說跟沒說有什麼兩樣。」隨著書中的剖析我才知道陳醫師想傳達的概念。

有團體的地方,「黑羊效應」就會出現。一旦風暴滋長,很快的,所有人都會被牽扯在其中,而對抗它最簡單的方法就是越多人理解「黑羊效應」,就能遏止它成形的機會,即便最後無法阻止它,也能用超然物外的角度去看待,減輕自己所受的傷害。就像救世主尼歐眼中的母體只是一堆數位符碼,無法傷害真實世界的自己。本書的功用便如同當初墨斐斯拿出的紅色小藥丸,吞下後,你將看清真實的世界。


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「笑福面」是日本正月時節的傳統遊戲,白紙上畫有臉型輪廓,五官零件四散,遊戲者蒙住雙眼,試圖將五官排列回正確位置。作者所創造的女孩—定,正是一個不斷在試圖探索、尋找自己「正確位置」的人,因父母迥異的人生觀導致童年處在一種飄忽不定的狀態中;人生成為一種形形色色來去卻無法拾得重心的空泛感受:不在意外表、不重視生活品質、無法體會人的情緒來由與延續…或者說是,她根本不懂得。

本書中架構了一個近乎遊戲般的樂趣感故事,定在家庭、生活、工作與人際關係裡,就像全面的重新學習,試圖補足心中那張早已攤開甚久的空白區域(屬於自己人生的臉廓),所謂的意義、責任、價值觀一如她腦海裡四處飄散、置換的眼、耳、鼻等不同五官:這樣比較好嗎?那樣也不錯嗎?關鍵在於誰能告訴她:遊戲的本質意義為何?

定的世界裡,早已擁有完整的零件與細節,但在蒙眼而孤獨的遊戲規則中,誰來為她喊停?誰將成為她追尋的終點—最獨特而適合自己的一張臉,而自己亦能成為某人生命中所認同的那張臉(那個人)?本書是一回動人而悠揚的自我認同之旅,作者以獨特的語言力量,造就了定的世界觀,也讓本書擁有特異且風格獨具的閱讀節奏與角度。

 


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那些乘客教我的事

now and then, here and there

那些乘客教我的事 封面  

陳夏民—著作

 

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